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设计师分析剑魔与慎 是否加强需测试

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师分析剑魔与慎 是否加强需测试

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玩家:能不能考虑把亚托克斯大招改成范围恐惧效果?

设计师Meddler:是啊,亚托克斯大招有些差强人意。从哈尔滨治疗癫痫病的专业医院在哪里某种角度来说,这也是我们想进一步确认跟进的问题。同一个技能拥有两种攻击速度加成实际上降低了两种设定的在在感,尤其是其中之一产生变化的时候(奥拉夫的技能同样有这样的问题)。平衡技能效果的同时,对于区分技能定点范围伤害和加成威力总有不满意的地方。最重要的是增加攻击距离必然是有用处的,但真正放到实战中又无法在玩法上带来本质上的区别(我们拿凯尔的E技能和他的大招相比较,就能感觉到设计上的不足)。


相比之下,亚托克斯玩家大概会很满意定点范围恐惧的设计,而且有合理的理由将这个元素融入到亚托克斯英雄主题当中。当然了,这是非常具有坦克特性的能力,若要将这种能力加到某个角色当中,预计需要先把过去游戏中战士生命值/平衡性的遗留问题先解决好(如嘉文、扎克、悟空)。可以想象得出把亚托克斯重新定义成坦克定会引来争议(或先改成战士),个人感佳木斯癫痫病医院哪家正规觉战士更符合他的主题背景(这样他能扑过来和你近身肉搏,亲手砍死你,而不是依赖队友来完成)。亚托克斯目前本来也是走的战士打法,或许大家更愿意延续这样的风格。听到说想加坦克能力,这真让我有些好奇。这里我只是做些假设性分析。和大家探讨这个问题不是在暗示说未来会重做亚托克斯,或是修改他大招的功能性。整体上讲,他目前的状态不错(平衡性方面或许需要做调整,但只是数值上的改动)。毕竟现在有很多英雄的技能急需整改,但这个想法是非常有意思的论点,希望未来我们能有机会进一步研究这个问题。


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玩家:好吧,如果说不偏离英雄主题,你能再详细说明一下吗?既然亚托克斯侧重战士特点,那么慎有什么不同呢?在背景故事中他更像独裁者,为什么设计成坦克型忍者呢?是否也应该做成战士?

设计师Meddler:慎的角色十分有意思。他的英雄主题和玩法设定确实有些不匹配的地方。慎是肉盾英雄,慢慢和对手磨时间。若与“传统”忍者形象相比,大家更希望加入速度、伤害、潜行和暗杀等方面的能力。如果现在要调整,我们的目标应该会尽量减少出现与角度背景不搭调的设计,可是慎已经形成自己独有的一套玩法,也吸引到许多忠实的玩家,因此没必要在这个时间点做一些不恰当的尝试和调整。公平地讲,慎也有些忍者元素,比如他的大招赋予他神出鬼没的能力,而突如其来的E技能也经常让他的敌人感到措手不及。我无法确定他的主题和玩法到底有多不协调,因为这是我入职拳头之前做的。现在我出门看望我的家人,但我会找机会问问负责的同事。按我的推测,这可能是综合各种需求设计的,为的是做出截然不同的三类忍者(阿卡利身上能看到许多“标准”忍者的特质)。而技能研发部分则表现出英雄玩法是朝坦克方向进行的。

对于修复慎的提议,我有点拿不这定主意。把他设定成战士的话,慎必须放弃掉很多已有的亮点。我更愿意倾注更多精力到平衡性问题上面。他的技能缺少伤害部分的克制玩法,那么就给他补充。比如慎的Q技能是输出远程伤害,单挑时不必担心能量消耗和CD时间。被动技能特别适合应对那些无法快速打破他护盾的英雄,是另一种低输出技能。定位种种问题后,或许我们有机会往技能里加入其他的能力属性,改善他的状态。(注:这仅是我个人看法,若要落实可行性还需要做一系列测试确定才行。)

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