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设计师:召唤师峡谷地图细节将优化

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师:召唤师峡谷地图细节将优化

  召唤师峡谷是英雄联盟最古老的一张地图,陪伴LOL玩家一起度过了3年多的时光了。不少玩家表示看厌了这张地图上的破旧的草丛和点缀物,希望有更多很炫酷的元素加入到这张地图中,LOL设计师一一回应了这些问题。

 玩家意见

 “草丛:不得不说,大多数草丛的样子看起来很一般,仅仅是给多边形加上了贴图,更不用说这些贴图看起来就像是打了马赛克一样。

  树木:这个游哈尔滨的癫痫病医院哪家好戏成功的要素之一就是精美的画面和卡通型的角色,但是树木的效果明显给游戏的艺术拖了后腿,特别是大片树木放在一起的时候。

  大龙:大龙是游戏中最为特别的一个事件,但事实上它看上去很普通。我的意思是,大龙的巢穴就像是从小龙那边复制粘贴过来的意义,设计师们也许应该考虑让它更具史诗感。(现在它空空如也!)

  白色的火炬:和地图的风格不符合,它们看起来是欧式建筑风而召唤师峡谷的主题则是森林和荒野。

  点缀物:地图上某些点缀物被过度使用了,特别是火炬。

  防御塔:没什么好解释的,丑就一个字。”

 

关于重做石像怪营地区域

  有的玩家表示:“我希望召唤师峡谷能有夜晚,而且存在互动的环境因素,比如打碎木桶什么的。让它看起来和新的地图一样漂亮吧。”

  设计师解释到,地图的可读性对于我们来说非常重要,甚至比美感更为关键。而加入夜晚的场景是件不容易的事情,因为玩家的视野会受到影响。也许提供许多灯光来照明会让夜晚场景成为可能。我们在呼嚎深渊中加入了不少可以摧毁的地图元素。我希望这个趋势能延续下去,但同时,这样的元素会给显卡带来非常大的压力。我们在处理这些元素时非常小心谨慎,因为它们会影响到那些电脑配置不好的玩家的游戏体验。

  让野区变得更漂亮吧:

  “野怪好丑...树木看起来完全一样。我希望能有不同的树木,而不是只有一种。”

  你的两个意见说得都没错。在TT中我们使用了众多不同种类的树木,并且通过搭配让他们看起来完全不重复。通过独特的艺术造型和明智的造型再利用是我们的构建策略。

  地图皮肤:

  “如果能有地图皮肤的话,我会很开心。”

  我也很喜欢地图皮肤!我超爱我们发布的冬天地图。但此时,我们环境团队的目标是让我们所有的作品都可以达到我们最近发布的地图的水平(嚎哭深渊,TT),而不是给现在已经有的地图提供不同的变形。

  不同地形之间的明显分界线:“英雄联盟中不可通过的地形是个很重要的因素,你们有理由让道路和地形之间的界限非常明显。但我认为也许你们让边缘看起来稍微平滑一些并不会伤害到玩家。比如装饰用的树苗,悬崖边的小平草地等等,让召唤师们的战场融入这片森林。”

  有意思。我很乐意把这个想法告诉我们的环境团队。道路上的破败痕迹,或是过度茂盛的植物,或是流水留下的印记,这些因素都会让这个区域更具故事性。

  改变森林的部分:

  “也许你们能让战斗在一片村庄或是城镇中展开。”

  我很喜欢这个想法,我们思想的碰撞可以在任何一处展开。也许一块水晶碎片掉落在了一个村庄里。我想我们可以把这个概念推得更深一些。

武汉看羊癫疯医院  “我认为召唤师峡谷需要重做,不仅仅是视觉上的。峡谷该是什么样的?现在的召唤师峡谷在我看来只是森林里加了几条道路而已。”

  我同意,我也不认为召唤师峡谷现在表现出了“召唤师”或“峡谷”该有的迹象。得好好考虑下。

 

概念艺术

  对于这张图我想重申一下。我听到传闻说我们将以这张图为蓝本重建召唤师峡谷,这不是真的。这张图是为了表现我们现有的地图在真实世界中的样子。并不是用于未来的开发。我想说很高兴大家能喜欢这张作品!请相信我们有团队正在制作更加精美的艺术品,它会让你感觉更棒。

  天气效果,可破坏的环境:

  “我希望游戏中能加入可破坏的环境,并且可以有日夜交替和天气效果,比如雨雪和沙尘暴。危险的天气将提高乐趣。而地图上可以可互动的因素让不确定性更加剧烈。比如夜晚或沙尘暴中,玩家的视野下降,雨雪限制英雄的移动等。”

  很好的想法。其中的某些已经在我们的考虑范围中。我们正在为这些变化的游戏模式寻找合适的应用。

  把嚎哭深渊的塔搬到召唤师峡谷里来:

  “嚎哭深渊的防御塔看起来棒极了,我认为它可以在召唤师峡谷的迭代中使用。”

  很高兴你能喜欢这些防御塔。我们最初的打算是把它们在下个补丁中加入,但是其中一位艺术家认为这个塔应该在在嚎哭深渊首发。他的强烈要求这么做,而我也觉得那张地图更加适合。这意味着未来我们将不会将它作为防御塔的架构基础,因为它们和嚎哭深渊的故事相吻合。如果你仔细观察这些防御塔,你会发现众多关于寒冰看守者和冰霜部族之间冲突的痕迹。我们希望未来使用的防御塔都可以符合它们所在地图的主题。

  关于龙类:

  有玩家称“龙类应该看起来和龙女来自同一个奇幻故事。”

  设计师却表示了不同的观点,严格从解剖学上来说,他们是完全不同的物种。你们需要决定瓦罗兰大陆上的龙是有四只脚还是两只脚,有时候游戏艺术上的统一性没有得到保证。事实上我们故意让龙女和其他的龙类区分开来。我们希望龙女的龙保持她的独特性。我很理解你的困惑。从环境的角度来说我们正努力让地图之间能有机结合,我们将在未来向这个目标持续前行。

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